手游行業最終是品牌的競爭
國內的游戲行業進入第二個十年,從客戶端網游到網頁游戲,再到手機游戲,經歷了一個輪回的成長。隨著產品的日益豐富、渠道日漸穩定,市場競爭也越加激烈,用戶越來越理性,游戲行業最終進入了品牌競爭的時代,誰擁有品牌,誰就能擁有用戶,誰就是最后的勝出者。進入到手游階段,用戶不再那么頻繁地更換新游戲,開始習慣利用碎片時間慢慢體驗一款游戲。于是,游戲是否好玩,體驗是否流暢,運營服務是否到位,這些因素成為了最終決定用戶是否愿意付費的關鍵,所以注重用戶體驗和服務體系,堅持做用戶口碑的游戲企業才能成為用戶最歡迎的企業。
目前,國內的手游行業還處于發展的早期階段,但隨著智能移動終端顯示及操作的進一步優化,網絡狀況的不斷改善以及日益完備的移動支付系統所帶來的手機網游體驗感的上升,再通過市場機制的優勝劣汰調節,手游行業將逐漸向穩健、規范化的產業道路發展,必然打開更為廣闊的市場空間。